Nov 05

오랜만에 포스팅합니다. 최근 앱들이 늘어나면서 업데이트 등으로 분주했습니다. 아기 젖병도 소독하고 -_-;;

2일 전에 국제 전화가 왔었습니다.

최근에 심사 때문에 애플 리뷰 팀과 통화를 한 적이 있어서.. 애플인 것 같은 느낌이 들었습니다. 그래서 대수롭지 않게 생각하고 전화를 받았는데,

“안녕하세요. 애플입니다” 라고 한국 분이 말씀을 하시더니… “Make Num 을 앱 스토어의 메인 페이지에 소개하려고 하는데 Support URL에 게시판이나 제 이메일 주소를 써달라고 했습니다”.

순간 (사무실이었지만) 핸드폰을 떨어트릴 뻔했습니다. 부랴부랴 이메일을 기재하고 메일로 답변을 드렸습니다.

그리고 오늘 오전에 iTunes Store를 들어가 보니 아래와 같이 (붉은 테두리) Make Num이 Game 카테고리의 “What’s Hot”에 떴습니다.

솔직히, 작년 9월 처음 앱 개발을 하면서 만들었던 첫 앱이었고, 애착이 가서 올해 6월까지는 업데이트를 했지만, 그 이후로는 다른 앱들 때문에 거의 방치를 하고 있었습니다. 그래서 좀 부끄럽기도 하고 ^^;;;

아무튼.. “성은”을 입었습니다.

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Sep 27

아래 설명과 같이 Battery 사용량을 추적하고 사용 시간을 예측할 수 있는 Battery Tracer가 릴리즈 되었습니다.

Battery Tracer App Store Link

Igni님이 아이디어를 주셔서 간단히 만들어봤습니다. 잘 되야 Igni님에게 보은이라도 할 텐데 ^^

아무튼 이로써 저의 8번째 앱이 릴리즈 되었습니다.

많은 배터리 앱과의 차이는 배터리 사용량을 기록하고 그래프로 추적할 수 있다는 것입니다. ^^;; 이것도 아주 예전에 올려서 UI나 내부 코드나 손 볼 때가 많습니다.

암흑의 방법으로 배터리 레벨을 1% 단위까지 측정할 수 있는 것으로 곧 업데이트할 예정입니다.

착한 방법은 5%까지밖에 추적이 안되어서요…

아래는 설명입니다.

Battery Tracer provides a convenient way to monitor battery status and consumption over a range of activities.

With a quick glance, you can check the estimated time remaining for:
* Talk (3G/2G)
* Standby
* Internet via 3G
* Internet via Wi-fi
* Video
* Audio
Battery Tracer allows you to determine the percentage of actual battery usage for various activities. Want to know whether an hour of web browsing uses more battery consumption than 45 minutes of playing DOOM? Simply monitor both activities and compare the hourly percentages. An easy-to-use interface allows you to track, record, and label the elapsed time.
Going on a long plane trip?
Don’t find yourself staring at a dark screen!
Battery Tracer can help you know whether you have the time to watch “Dances With Wolves” or if you should stick to an old Seinfeld rerun!
Battery Tracer is the most versatile and customizable battery monitor. Unlike other battery applications, Battery Tracer allows you to monitor and record the specific applications you use!

- Battery Levels
- Difference of battery levels
- Battery Consumption % per Hour
- Time interval
- The following remained time for 3G and 3GS
. Talk (3G/2G), Standby, Net on 3G, Net on Wi-Fi, Video Play, Audio Play

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Sep 17

“Sexy CG Girl Puzzle” App Store Link

영겁의 고통스러운 시간이었습니다.

앱을 만드는 데 걸린 시간은 일주일도 (회사를 다니면서) 채 안 걸렸는데,

컴퓨터 그래픽스 아티스트들을 CG Society 같은 곳에서 찾아서 일일이 메일을 보내고 (30여명) 자신들의 Artwork을 써도 좋다는 허락을 받고 간단한 수익 분배 계약을 체결하고 (안되는 영어로 -_-)

Sexy CG Girl Puzzle을 5월22일 등록했었습니다.

애석하게도 곧 iPhone OS 3.0이 릴리즈되었고, 모든 앱들이 iPhone 3.0 Tested 레이블을 받기 위해서 간단한 compatibility 테스트 후 모두 버전업을 하는 바람에 (앱 스토어 자체도 변신하면서 시간이 걸리고) 첫 심사 자체가 7월14일에 되었습니다.

사유는 앱의 이름에서도 알 수 있지만, contents가 야하다는 이유로.

이미지를 교체하고 다시 submit 했지만, 일주일이 넘게 걸리는 다음 reject도 다른 contents가 너무 선정적이라는 이유로 다시 reject….

이와같이 reject을 5번 정도 맞았습니다. 한 번에 전체 artwork을 보고 문제가 되는 것을 지적해주면 좋았을 것을..

그래도 위와 같이 reject을 해줄 땐 좋았습니다. App Store가 대대적으로 업데이트 될 때나, contents 문제로 내부 회의를 한 것 같은데.. 아무런 응답 없이 한 달 이상 심사 결과에 대한 메일이 없는 경우도 많았습니다.

그러던 중 9월3일 iPhone Development Team (앱 심사하는 팁)에서 보통 심사 관련 결과를 이야기 해주는 iPhone Development Team의 팀원 개인이 (담당자로 보입니다) 메일을 보내왔습니다.

App Rating을 +17이 되게 Rating을 하라는 식이었습니다 (참고로 이전까지는 +17이 되게 rating을 하면 등록 불가 Rating이었습니다).

희망을 가지고 바로 rating을 수정했는데, 거의 보름이나 지난 오늘 릴리즈가 되었습니다.

118일만에….

앱이 잘 팔리고 안 팔리고를 떠나서 심사가 되었다는 자체만으로도 벅차서 이렇게 넋두리 같은 포스트를 써봅니다.

앱에 대한 리뷰 및 redeem code 이벤트는 iPodArt님이 곧 하실 것입니다.

앱 페이지 (저의 영문 블로그)의 내용을 아래 붙여 봅니다.

(참고로 몇몇 이미지는 심사 때 reject 되어서 교체된 것도 있습니다)

p.s. 곧 Server에서 CG Artwork을 받아서 볼 수 있는 앱도 출시 예정입니다.

참고로 이 번주까지 0.99달러 Introductory Price 기간입니다. ^^;; (등록 가격은 2.99$ 입니다)

Sexy CG Girl Puzzle

App Store Link

With Sexy CG Girl Puzzle, you can carry a virtual harem of beautiful women with you wherever you go! Each of the three stages consists of a portfolio of ten puzzles depicting original works of art by some of the most talented computer graphic artists today. Each work of art displays the female form in all its glory–sensuous, provocative, playful…and absolutely delicious!

As you complete each puzzle, you can save your creation in your photo album…and display your favorites as wallpaper!

The current collection includes works by:
* Lokman Lam
* Steven Stahlberg
* Tang Yuehui
* K. Jun
* Joerg Warda
* Andrius Balciunas
* Shiyong Wang
* Jimmy Chow

Additional works of art will be added in regular updates.

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You can enjoy picture puzzles which images are beautiful and fantastic CG artworks which outstanding and brilliant CG artists provide.
IMG_0004 by you. IMG_0001 by you.

Anytime you can save the original images of picture puzzles which you puzzled out.

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Sep 01

Snow Leopard에서는 Xcode가 3.2이다.  문제는 업데이트 후 기존 프로젝트가 iPhone SDK 3.0 이전 버전 (e.g. 2.2.1)으로 빌드되었다면 Xcode 3.2에서 그 프로젝트를 열면 SDK 2.2.1이 missing 되었다고 나온다.

그리고 빌드 할 때도 아래 그림과 같이 2.2.1은 찾아볼 수가 없다.

이 현상은 Xcode 3.2가 아니고 iPhone SDK 3.0의 Xcode에서 프로젝트를 만들어도 발생한다. 즉 3.0 이전 SDK로 프로젝트를 만들 수 없다. 하지만 Snow Leopard와 다른 것은 3.0 이전으로 만들어진 프로젝트를 열면 3.0 이전 SDK로 그대로 빌드를 할 수 있다는 것이다.

해결책

아무튼 이것을 해결 (3.0 이전의 SDK로 빌드할 수 있게 옵션이 보이고 빌드하는 것)하는 방법은 아래와 같이 Build preferences의  Depolyment section에 있는  iPhone OS Deployment Target에서 원하는 SDK 버전 (2.0 ~ 3.0)을 선택하는 것이다.

Ref: Build iPhone Apps for 2.2 and Earlier, Using Xcode 3.2 and Snow Leopard

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Jul 20

아래 Palm의 Mojo SDK 릴리즈 관련 포스트를 보면 여러 Smart Phone Platform들의 근황을 (대충이나마) 알 수 있다.

Palm releases Mojo SDK for Pre/WebOS development

iPhone이 강세이나 cocoa, objective c 등 일반 개발자에게 익숙지 않은 개발 환경이 단점인데,
이것을 Palm이 웹이라는 친숙하고 쉬운 개발 환경을 WebOS라는 이름으로 밀고 있으니 iPhone의 단점을 극복하는 것처럼 보일 수 있겠습니다.

히지만, 웹이라는 이름 자체로 앱의 성격이 Dash Board 성격이 강해서 게임류의 앱에서는 (현재는) 맥을 못 출 것 같습니다.

같은 친숙한 환경 중의 하나인 Java라는 것을 내세운 Android로 제약된 feature들이 좀 있어서 좋지 않다고 하는군요.
RIM의 그 유명하고 널리 biz phone으로 쓰이는 BlackBerry의 java 기반 SDK도 가장 많이 팔린 app이 iPhone과 같은 theme를 만들어주는 app이라고 하더군요. (시사하는 바가 있습니다. ㅋㅋ)

걍 위 글 읽고 주저리주저리 써봤습니다.

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